2020-02

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[Unity]敵の自動追尾を実装する

追尾システムを作る。 ・敵が動き回る範囲を決定 ・目的物(プレイヤー)の決定 ・敵の決定 今回いじるNavigation Systemは、ゲームのフィールドを動くキャラクター(object)の...
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[Unity]ゲームオーバー画面を表示させる

ゲームクリア画面の作り方に関してはやりましたが、今回はゲームオーバー画面を作る方法です。 画面を作る、というところに関してはUI制作系のところで学習していただいて、今回はその作ったものを出現させる方法に付いて解説します。 ...
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[Unity]アニメーション追加(Trigger)

何かが起きた時に発動するのが Trigger。 今回私は敵とぶつかった時に負けアニメーションを動かしたいので、通常のIdle状態に戻すことはしません。 AnimatorのParametersの右上の+ボタンでTr...
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ゲーム作成日記 ??日目 完成。

「Unity-chan RUN」という名前のゲームを制作しました。 作ったゲームはこちらです。 (プロジェクト名を変更するの忘れてた) Unityちゃんが敵に触れないように操作し、奥のポールへタッチすればゲ...
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[Unity]タイトル画面を作る

自分用のメモも兼ねているので、雑さは勘弁してください。 一から作るのなら別方法があると思いますが、とりあえずややこしいのは全部アセットに放り投げて作っていきましょう。 使うものはUnity Samples:UIという...
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プログラミング学習日記24日目 データ飛んだ

制作途中のRPGのデータが吹っ飛びました。 チーン
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プログラミング学習日記19日目 ちょいいじり

UnityのチュートリアルにあるFPSを少しじった物が完成しました。 コードを一切書いていないので、これをゲーム作りだとは言えないのですが、手を加えているうちにある程度Unityに慣れてきたかなと思います。 <変...
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プログラミング学習日記17日目 特筆すべきことなし

Unityを再開しましたが、まだキャラクターを動かし始めたところ。 難易度的にも私の目標的にも2Dアクションを作成しているところ。 アニメーションを付けるのが初めてなので、その勉強をしています。 難しいです...
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プログラミング学習日記16日目 Python飽きたUnityやりたい

はい、PythonでWebをいじる系は飽きました。 面白く無いです。 いや、次第に完成していくその過程は面白かったのですけど、私はこれをこれからも継続したいか?と考えると、それは無理だな、という結論に至りました。 ...
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プログラミング学習日記15日目 チュートリアルは終わり

チュートリアルが終了しました。 ということで、その完成品をどうすればいいのかを検索しましたがよくわからない・・・。 このサイトはサーバーを借りて作っているので、土地自体はある状態だと思います。 ここからPython...
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